无论您是从头开始设计全新的应用程序,使用新功能还是创建着陆页,都无关紧要; 设计应该首先从内容开始。这有很多好处。最终你会最终创造更好的产品或网站。
 
我的内容究竟是什么意思?我主要是指书面文本。不过,内容还包括呼吁行动,下载,图片,视频,音频等。但重点在于书面文字。这是因为我们的大部分技术都是通过阅读消耗的。
 
讲故事的电影和电视游戏
 
无论是电影还是视频游戏,这些行业都聘用了故事设计师/作家,他们的唯一工作就是弄清楚电影或视频游戏讲述的故事。他们的大部分工作主要是在他们正在进行的项目的初期阶段进行的。为什么?因为你无法为顾客创造有价值的体验,在这种情况下,电影或视频游戏玩家不知道你会告诉你什么。



同样的事情适用于网页和应用程序设计。仔细思考想要与最终用户分享的故事,可以让您和您的团队更好地思考您负责构建的全部内容。
 
内容首先在设计中
 
写出你的设计内容将帮助你弄清楚一些事情。首先,页面获得成功所需的最低限度是多少?在制定任何线框或像素之前就对内容达成一致意见将使您的设计工作变得更加轻松,因为这会迫使每个人都对内容和副本达成一致。
 
这是一个全新的世界,当你终于知道所有涉及的内容的时候进行设计。其次,它可以让你弄清楚上述内容的内容是否适合手头的项目。(对于任何设计项目的成功来说,第二点要比让设计师的生活更轻松一点更重要。)
 


有两种情况需要考虑。无论哪种方式,内容的过程都是一样的,只需要自己编写或编辑其他人提供的内容即可。第一种情况是没有提供副本或内容。这是你开始写作的提示和机会。像UX或UI设计这样对待这个含义是两件事。一,问一系列的问题来设置你的内容写作会取得成功。首先提出你通常对任何设计项目都会遇到的问题:客户有什么痛点?用户在寻找什么结果?为什么访客会在此着陆页上结束?与目标受众对话。二,获得关于你想出的东西的反馈,就像你的设计一样。进行一些修改,然后让您的团队或客户在继续之前签署内容。
 
无论如何,你将不得不为这个项目提出这些问题,在制作内容之前询问他们。因为就像用户体验或用户界面设计一样,如果不先理解它,就不能设计一些东西,尽管它是像素或单词。
第二种情况是当客户或您的团队为您提供所有内容时。如果发生这种情况,那太棒了; 现在,确保它质量好。同样,如果你自己写这个问题,问你同样的问题 - 是什么让这个客户特别的,等等。但是,也检查提供的内容。是否缺少内容片段?一切都有意义吗?有很多内容应该分成不同的页面吗?品牌塑造的声音是否恰当?
 
只是设计过程中的另一个步骤
 
我刚才写了一些问题需要考虑,具体取决于你是否必须自己编写内容或编辑其他人的工作。但让我们来详细讨论内容如何适合您正在进行的项目的整体情况。
 
任何优秀的内容都从一个故事开始。我们现在都知道这一点。作为设计师,我们谈论整体用户体验以及我们想告诉客户或访问者的故事。内容也是如此,因为它最终成为设计的一部分。像这样对待它。



问问你自己,这个项目或客户的故事是什么?用户或访问者面临什么问题?客户的理想结果是什么等等?
 
设计结构的起点
 
一,你对你应该告诉什么是一个好主意,开始写作或重写。就我个人而言,我使用Google文档。很容易分享并发表评论。(这不是修改版中最大的,但也不算太差。)
 
开始创建内容,就像你想象的那样 - 在网站上构建它。每个页面或屏幕都有自己的目的,从此开始。然后,在每个页面中,将会有不同的部分。这些部分也应该有明确的目的或目标。接下来,写出从头条到最后一个链接的章节。如果您的客户或其他团队成员提供了内容,请按照您认为适合整体叙述的方式使用这些内容。
 
如果你是写作的人,就用你自己的话。无论哪种方式,获得反馈和编辑,直到每个人都...内容。


 
当你写出每个页面或屏幕时,你会很容易地看到网站开始看起来像什么。用户流程对于每个参与者都是显而易见的。最重要的是,内容结构越多,你就越能评估这是否是你要讲的正确的故事。
 
将其纳入设计流程
 
如果你是一个更大的团队的一员,你可能会有一个员工是撰稿人。尽快让他们参与项目的开始。本文的重点是让您对内容优先的方法感到满意。主动。主动将您的适当的队友包括在内。另一方面,如果您是一个没有撰稿人或独立工作的小团队的一员,请在任何视觉设计开始之前自行加入内容。就这么简单。
 
结论
 
写作和思考内容应该是任何设计过程的第一步。如果你不确定该说些什么,如何与用户进行有效沟通并与他们交谈,你就会知道。但是不要将内容,特别是复印件留到项目的后期。这种内容优先的方法只能加强你正在进行的项目的最终结果。